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若葉の術師・ファウスト レア度 ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 魂の契約・魔力増幅() 進 化 素 材 木の魔導書1巻 コスト 8 HP 452 892 Lスキル 森の加護 スピリットガール タイプ 物語 攻撃力 331 654 ショット性能 貫通する木属性魔法弾 スピリットプリンセス クラス 魔術師 回復力 178 398 進化元 ファウスト ― No.10 属性 木 EXP 260,176 進化先 深緑の契約者・ファウスト ― 編集 入手方法 チュートリアルで進化 進化費用 ― 個別データ セリフ 貴方と一緒だと楽しい♪こんな生き方があったなんて ―
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「医者は治すのが仕事です!」 出身地: 不明 生年月日: 不明 身長: 282cm 体重: 55kg 血液型: 不明 趣味: 不明→上質な紙袋の収集(『Xrd』) 大切なもの: 不明→あってはいけないと思っている(『Xrd』) 嫌いなもの: 不明→自分を罠に陥れた者(『Xrd』) アイタイプ: 発光体 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。愛称は「先生」など。 妙に甲高い声と口調、頭に被った紙袋が異質さを放つ謎の医者。 闇医者だが腕は立ち、どんな奇病でも無償で治してしまう事が話題を呼んでいる。 ストーリー かつて彼は善良な心を持ち、世界最高とまで呼ばれるほどの外科医だった。 しかし、ある日有り得ない治療ミスを犯し、患者である少女を死なせてしまった事から、 気が触れて一転、恐怖の殺人鬼と化してしまう。 筆舌しがたい残虐な手口によって数多くの罪無き人々を殺めた彼は捕らえられ、次元牢へと投獄された。 だが、前大会で釈放のチャンスを得た彼は再び本来の人格を取り戻す。 善良な記憶を取り戻した彼は、今までの自分の罪を戒め、自ら命を絶つ事を決意する。 しかし確かに「死」は償いにこそなるが、今の彼にとって死は苦痛ではなく、 むしろ気持ちが解放される分「逃げ」の選択に過ぎない事を十分に理解していた。 そんなある日、過去における少女の死は、単なる医療ミスではなく、第三者による計画的殺人である事を知る。 真実を垣間見た彼は、その事件にある謎を究明するまでは謝罪を先送りさせ、 その道中に「可能な限りの命を救っていく」事を新たな道として選んだのだった。 (『GUILTY GEAR X』より) 戦闘の時はヤンキー座りの様な姿勢のおかげで縦の当たり判定は小さいが、イントロや勝利ポーズからもわかる通りかなり背が高い。 ずばり身長282cm。驚くのはまだ早い。なんとこの身長で体重は55kgである。ムエタイの帝王もびっくり、タムタムとタメを張れるネタキャラだろう。 挑発する時に素顔を晒すのだが、紙袋の下はハゲ。本人が「顔フラッシュ!」と言うぐらいハゲ。 本当に頭が光る(しかも光部分に攻撃判定まである)ので、その激しい逆光のせいで直接確認する事はできない。 だが、シルエットが見事なまでに丸いのでハゲである事は間違い無い。 血液型も誕生日も不明で、その人外っぷりは終戦管理局に「Type. Human (?)」と記されるほど。 本当に人間じゃないかもしれない。人間から一歩進んだ存在かもしれない。人間から五歩くらい外れた存在かもしれないけど。 スレイヤーにすら、「面白い」と興味を持たれているぐらいだし。 公式小説では便利なので手術で首を伸ばせるようにした事や、便利なので腕を四本生やせるようにした事を当たり前のように語り、 カイやチップを引かせている。というか二人は見なかった事にした。 キャラがキャラだけに少々ギャグに走りがちな所はあるものの、『GG』シリーズきっての大人の人格者で凄くいい人。 特殊な事情を抱えていたり悩み多かったり、いい年して我が道を突っ走っている連中も多い『GG』において、 誰に対しても思いやりを持って接する事ができる数少ない人物である (他にも常識ある面子はいるが、カイは責任感や正義感ばかりが先に立ってしまい、 スレイヤーは隠居のスタンスを崩そうとせず、ジョニーの思いやりは女性限定等)。 参考動画 このようにGGキャラでは珍しい常識人なのだが、倒された時の皆からの反応が酷い。 …まぁ、この見た目と動きでは仕方ないとも言える。 + 反応一覧 ソル=バッドガイ「医者ってのは、みな、こんなだったか?」(『GG』) 「まずテメェが医者にかかれ。話はそれからだ。」(『Xrd』) エディ「何ダ、コノ抗体ハ! ワガ細胞ガ拒絶サレル!」 チップ・ザナフ「テ、テメェを形容する言葉が見つからねぇ…。 つまりなんだ、アレだ! 「御愁傷様」…」 蔵土縁紗夢「ち、地球外生命体アルヨ!!! 今のうちに退散が吉ネ!」 メイ「なんか寒気がするの…。 あなた、ハゲね、ハゲなのね?」 ジョニー「クッ、もう少しでコミュニケーションがとれるかと思ったが、さすがにデンジャラスな試みだったか…」 アクセル=ロウ「なんかさぁ、心臓に悪いんだよ…。 頼むからもう起きあがんないでくれるかな」 梅喧「こ、この被り物を取らしてもらうぜ…? テメェが人間かどうか確かめてぇ。」 御津闇慈「いや、オマエほら、危機感とか無いの? 自分に」 ミリア=レイジ「慰める訳じゃないけど、人間はやり直すことができるらしいから…」(『XX』『Xrd』では(…私には、ありのままを伝える勇気がない…)というモノローグまで入る) ヴェノム「組織の専門医は世界でもよりすぐりの者だ、病に立ち向かう勇気があるのなら紹介しよう」 スレイヤー「時折、君のようなものが出るから、人間は面白い。 あるいは我らの元祖も、君のような人だったかも知れぬな」 ブリジット「えーと、あの、その…、見せ物小屋系ですか?」 ロボカイ「エェイ! 人間ガ少ナイゾコノ辺ハ! でーたニナリャシナイ!! ッテ、何? 人間? …ソウデスカ」 A.B.A「UMAに念仏…。 寄るな、触るな!」 ジャスティス「この生物はデータにないな。 貴重なサンプルだ。 遺伝子構造から解析する必要がある」 てめえらの血はなに色だ――っ! 更に覚醒必殺技では「刺激的絶命拳」という名のカ○チョーまで使い出し、 その際の皆からの反応はやっぱり酷い。 + Xrd 『Xrd』にも登場し、相変わらずのはっちゃけっぷりを見せている。 色々な面が変わってはいるが、特筆すべきは「刺激的絶命拳」と、手術で相手を面白い顔に整形する一撃必殺技「コレが...、私?」の2つ。 どちらも(視覚的な意味での)破壊力が酷い。 刺激的絶命拳はとうとう指をぶっ込むようになり、色んな意味での危なさが格段にアップ。 やられボイスは勿論、喰らった際のリアクションまで専用のものが用意されている。 また、ザトーに決めた際のみぶっ込む時の台詞が「死ねぇぇぇ!!!」という固有ボイスになる。 唐突な(肛門を)殺る気満々のボイスは必聴。 そのインパクトからMMDで演出を再現する動画も複数存在 一撃必殺技の方も、各キャラ3種類あるパターンそれぞれに別のボイスが用意されているという徹底っぷり。 カオスなネタっぷりも必見 当時最新の技術でエフェクトやモーションがふざけた方向に進化を遂げる一方で、 キャラクター紹介では「時折奇天烈な言動をするのは過去に発狂を起こした後遺症」という重い設定が明かされている。 また『Xrd』では、別のキャラの一撃必殺技(過去のトラウマを見せ付けられるタイプ)で、少しだけ先生の医療ミスに触れる事ができる。 この一撃必殺に対する反応は、ほとんどのキャラで痛々しいが、先生の反応は、特に見てる者の心が抉られる事間違いなし。 (一つだけ医療ミスとは関係ない雰囲気ぶち壊しのモノもあるけど) 「馬鹿な、そ、そんなはずはない!30分前まで安定していたんだぞ!?」 「すまないすまないすまないすまないすまないすまないすまないすまない!許してくれぇぇぇーー!!」 ストーリー面でもますますシリアス要素が強くなり、人格者で常識人である事が全面に押し出されるようになり、 医学方面のスペシャリストとして事件に独自の視点で切り込んでいったり、貴重な転移術使いとして重宝されるなど見た目を裏切る名脇役である。 対戦モードの勝利台詞を見ても、ソルのGEAR化による変調を察して自分に診せろと真剣に話したり、 かつての医療ミスを仕組んだ張本人である事が判明したザトーには、 「私の前から消えてください。貴方だけでなく、この「ファウスト」も死にかねないですから。」と冷たく言い放つなど、 対戦時のコミカルなアクションから一転してシリアスな発言をする事もあり、やはり侮れない存在感を見せ付けている。 前述したザトーに対する刺激的絶命拳もそこだけ見れば完全にギャグだが、 彼の複雑な心情を理解していれば、むしろよくそれで済ませたられたなと言った所だろう…本当に良くできたお方である。 『STRIVE』では残念ながらカンチョーは削除されてしまったものの、『X』以来となる相手をアフロヘアーにする技や、 口から飲み込んだり車椅子で弁慶の泣き所を痛打したりといったカンチョーに負けず劣らずのイロモノ技が追加されている。 また、本作のファウストは今までと比べてやたらとダウナーになっており(本人曰く「初心に戻りすぎた」)、 猫背で直立し喋り方もボソボソとした虚ろで不気味なものに様変わりしている。 一時期は「サイコパス時代に逆戻りしたのでは?」と心配もされたが、中身はいつもと変わらず優しい常識人なのでご安心を。 後に配信されたアナザーストーリーにて、ある事件を解決するために空間法術を過去最大の規模で使用した結果、 色々と燃え尽きてしまったことが判明した。先生、無茶しすぎです…。 ファウストの腕を見込んだザッパやアクセルも、自分の抱えている悩みをどうにかしてもらうために彼の元を訪れた事があるが、 彼曰くどちらのケースも「医学ではどうしようもない」との事。 まあ確かに憑霊体質や時間移動能力なんて医学でどーせいっちゅーねんって話であるが。 他に彼(?)を追いかけている人物として、『プチ』にのみ参戦した看護士のファニーがいる。 + 備考・ファニーの画像とプロフィール 「ごめんなさい、わたしは「はくいのてんし」 わたしのあいは みなさんびょうどうですの。」 大切なもの: 母の形見の注射器 嫌いなもの: 病院のにおい 出身: 不明 血液型: O型 正確には追いかけているのはボルドヘッドの方であり、ファウストに出会った際ボルドヘッドだとは欠片も思わなかった。 不治の病(と思っているが、実際は単なる風邪)から救ってくれた先生に師事すべく准看護婦になったが、先生が行方不明になったため探している。 ファウストの正体に少しも気付かない上、当のファウストが正体を隠しているので、恐らく永遠にすれ違い続けるのだろう。 ちなみに、担当絵師のエミィ氏によると元々の設定はカイの追っかけだったのだが、 「女の子に首を伸ばさせたい」という想いから医者の追っかけになってしまった。 また、名前を「ナース」にしましょう、とかなり本気で言っていたそうだが、「それはあんまりだ」という事で、ファニーになったそうな。 公式小説では、怪我人を匿っている診療所を一つの町よりもでかいギアの攻撃から(精密なメスさばきで軌道をずらして)守り抜いたり、 物質転移の術を駆使して高速戦闘(ゲーム上では「どこでもドア」っぽい演出で使用)をするなど、 恐ろしいほどのハイスペックぶりを見せつけている。 ゲーム上では使用しないが法術の腕前もかなりのものらしい。 どのくらいの腕かというと、カイ同様「気」以外の全属性を使用可能で、しかもそれぞれが達人級の腕前。 だが、台詞を聞く限り戦闘に使うなどという事は発想すら持っていない模様。 さらに、物質転移の術は使用する事自体がとんでもない技術だと語られているが、彼はこの術を応用し、異空間に専用の手術室まで持っている。 「設備がないときに使うんです」などとまるで「ちょっと便利な道具」とでも言うように話す先生マジパない。 「イロモノな外見」「しかし人格者」「リーチキャラ」という特徴はダルシムによく似ている。 あちらと違ってこちらが伸びるのは首だが。 しかし、こんな先生も初代じゃ素顔でやんちゃしてたから困る。 あの戦闘スタイルとか「ンギモヂイ゙イ゙イ゙!」とかマッドなオペレーションとか。まあ、その時は正気を失ってたわけだけど。 公式では認められてないがどう見ても同一人物です本当に(ry + 備考・Dr.ボルドヘッドの画像とプロフィール 名前: Dr.ボルドヘッド 出身: 中国 誕生日: 8月21日 身長: 282cm 体重: 55kg 血液型: O型 アイタイプ: 黒 趣味: 手術 大切なもの: メス 嫌いなもの: ガン細胞 「私・・・・・・?・・・・・・私は何をした・・・・・・? ・・・・・・あの娘に・・・・・・何を・・・・・・ ・・・・・・私は・・・・・・・・・・・・殺した!!」 体格は先生と全く同じ。 世界最高の腕を持った医者として、人々に尊敬されていた人物。 しかし、彼が「名医」と呼ばれ慕われていた一番の理由は、単に手術の腕が良かっただけではなく、患者を慈しむ心を持っていたからである。 公式攻略ファンブック『ギルティ・ギア コンプリートバイブル』には、精神に異常をきたす前の彼のイラストが載っている。 ベッドで寝ている患者の少女に、童話を読み聞かせてあげている姿である。笑う少女に優しく微笑みかける彼の姿は、泣ける…。 + Dr.ボルドヘッド初代EDネタバレ ジャスティスを倒した彼の元に、世界を救われた事に歓喜する多くの群衆が集まっていた。 狂気に囚われていた彼は、早速人々を「手術」しようとしてしまう。 しかし人々の喜ぶ声は、天才医師として慕われていた頃の彼の記憶を呼び覚ましていった。 そして、かつて自分が死なせてしまった少女との思い出も…。 つらい記憶が蘇ってきた事により、激しく苦しみ始めるボルドヘッド。その時、少女が自分に呼びかける声を、彼は聞いた。 「もう自分を責めないでほしい、皆が先生の事を待っていてくれている」という、言葉を…。 咆哮を上げた後、Dr.ボルドヘッドは苦悩の表情を浮かべながら、闇夜の中へと姿を消していった。 その後、狂気の殺人鬼ボルドヘッドが世界に姿を現す事は、二度と無くなった。 その代わり、神のごとき腕前を持った流浪の闇医者の噂が、絶える事なく続いたという…。 メイはなんとなく、正体の「一部」を見抜いているようだが…。 かつて学会にいただけあって、『GUILTY GEAR JUDGMENT』では黒幕であるレイモンドの事を知っている(互いに面識は無い)唯一のキャラであり、 ファウストでプレイした時のみその経歴が発覚する。 なお、初期設定(無論、ボルドヘッド時代)ではメスの名前が「丸刈太(マルガリータ)」だったという話がある。 …丸刈りにかけていたのだろうか? 中の人は、同作のポチョムキンや『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』のラルフ・C・ベルモンドなどを担当している 近藤隆 氏。 なお、初代のボルドヘッドは 塩沢兼人 氏が演じており、ザトーと2役である。 原作での性能 「何が出るかな?」によるアイテムにランダム性があるため、実際に何が出るかで立ち回りを変える必要があったり、 覚醒必殺技では自爆したりもする、少しバクチ性のあるキャラ。 おまけに戦闘中での言動・見た目・アクションがイロモノそのものなので「使いにくそう…」と思われやすいが、 作中でも屈指のリーチによる高い牽制能力を用いて相手を動かし、豊富な対空で迎撃するという実にシンプル且つ正統派な基本戦術を用いる。 コンボ性能は低いがその代わりに単発攻撃力が高く、裏を返せば難しいコンボが必要ない…など、初心者にも扱いやすいという側面を持つ。 弱点としては中段が不足する(6HSがあるのだが、当たれば痛いものの出がかなり遅い)ため能動的な崩しが苦手な事と、 巨体であるため、屈んでいる立ち状態*1やしゃがみ状態ならともかく空中の喰らい判定がやたら巨大な事 (おまけに体重が軽いため、各キャラに「ファウスト専用高火力空中コンボ」があり、そこからさらに起き攻めを受けてしまう)、 信頼できる切り返しがほぼ存在しない事など、攻められたら厳しいという点が挙げられる。 リーチが長い分通常技の喰らい判定がかなり前に出てしまうものが多く、一部の技を除き全体的に当たり負けしやすい点や、 防御力自体は普通にあるものの根性値が最低クラスな為、土壇場の粘りが効き難いのも地味に痛い所。 また、空中ダッシュが非常に特殊で、速度が極端に遅い上やられ判定が見た目通り横に広がりまくりなため、迂闊に使うと痛い目を見やすい。 他のキャラのように「ヒットする事を期待しつつ、素早い空中ダッシュから判定の強い技を振り回して突撃する」事はほぼ不可能 (そもそも空中ダッシュがないキャラもいるが…)。 貴重で有効な中段としてドリルキック(J2K)をFDCしてJKに繋げる通称ドリキャンが存在する。 低空で使用する事によりファウストにとって最速の中段技となるが、入力猶予はたったの2Fだけであり、初心者には少々難易度が高い。 ファウストを使いこなしていく上では重要な技術である為、より上を狙うなら必須のテクである。 どの作品でも常にそこそこの強キャラ位置をキープしており、強過ぎて叩かれる事もなく、かと言って弱いという事もないので安定したプレイヤー人気を持つ。 しかし『#RELOAD(赤リロ)』では少々やんちゃが過ぎたのか、稼動三日でお手軽永久が発見されてしまい大惨事になった事もある。 なお、覚醒必殺技の「刺激的絶命拳」をブリジットに対して使った場合、 ロジャーの戻るタイミングに当たりのカ○チョーが重なるとブリジットが空中停止するバグがあるため、 ロジャーの滞在時間が長い「俺とキルマシーン」使用時には、宝箱選択のタイミングを注意する必要がある。 もっとも、この空中停止状態はファウスト側が攻撃を与える事で解除されるので、発生してもゲームが崩壊するほどの影響は無いが。 『AC+R』までの一撃必殺技「今週のYAMABA」は、相手を手術台に固定して爆弾で爆破する技。 いかにもファウストの技らしいコミカルな演出が特徴だが、その内容は『X』と『XX』以降で大きく異なる。 初出の『X』では「不発だと思って様子を見に行った瞬間爆弾が起爆、自分も相手もアフロヘアーになる」というコントのような演出だったが、 『XX』以降は「きのこ雲が発生するほどの爆発が起きて辺り一面が焦土になり、シェルターから出て来たファウストが震え上がる」という、 ある意味笑えない演出となっている。 ちなみに、家庭版限定だが、『XX』以降の作品でもEXキャラクターを選択した場合は演出が『X』時代のものに変更される。 『XX』以降の追加キャラにもアフロ姿がしっかり用意されているので、興味のある人は是非。 「次行ってみよー!」 MUGENにおけるファウスト + 無敵医師氏製作 無敵医師氏製作 動画で主に見かけるのはこちら。 原作性能を概ね再現しており、『#RELOAD』仕様・『Λ CORE』仕様・家庭版EXキャラ仕様の3タイプを選択可能。 ただし、EXキャラ仕様を選択しても対応の難しさ故か「今週のYAMABA」の演出は変化しない。 2007年初期、GGキャラにAIの手が差し伸べられていなかった時代に強AIを搭載していたほぼ唯一のキャラ。 コミカルな外見・技とは裏腹に、判定の強さとリーチの長さ、途切れない攻めで活躍。 凄腕の医者で人格者という設定からは想像もつかない奇抜な言動と動きで、昔も今も皆に愛されている。 「何が出るかな?」の爆弾、「愛」の顔爆弾が自分も味方も巻き込んで爆発し、 そして何より覚醒必殺技「刺激的絶命拳」が味方にも当たる仕様となっているため、タッグで彼がいるとまさしく阿鼻叫喚。 ただし爆弾系の技に関しては、出した側も喰らう前にガード入力を行っていた場合はガードステートに飛ぶようになっているため、 味方殺し技としては珍しい味方もガードが出来る技となっている。 まぁ、原作でも爆弾系の技は自分もガードできる仕様だったので、れっきとした原作再現と言えるだろう。 AIインフレの波に飲まれてすっかり影が薄くなっていたものの、ナテルオ氏によって通常・EXの両方に対応した氏お馴染みの非常に強力なAIが公開された。 闇ではあるが医者としての技術もあり、戦闘力の高さも相まって公式小説でもいい位置を与えられていたり、 MUGENストーリーでもギャグキャラも人格者もなんでもござれと扱いやすい、重宝される存在。 小ネタだが「刺激的絶命拳」を同氏の一部のキャラクター(エディやブリジット等)に当てると特殊ボイスが出る。 …うん、ブリジットは正しいよ、それが一般論だよ。 + bad darkness氏製作 Dr.ボルドヘッド bad darkness氏製作 Dr.ボルドヘッド まだ素顔でやんちゃしてた頃の先生。珍しい初代『GG』のキャラである。 現在はfoxy氏のOneDriveにて代理公開されている。 原作のグラフィックを使用し、各アクションも原作に準拠している。 が、ゲージ最大値が2本に増えている代わりに体力が減っても覚醒必殺技が使い放題にならない、 一撃必殺技の発動条件が殺界発生ではなく一撃準備アクション、チャージキャンセルの撤廃など、 いくつかの点は『X』以降との折衷になっている。 また、フォルトレスディフェンスやガードキャンセルは未実装。 J・J氏によるAIパッチも存在し、いくつかの大会に出場しているが、 見かける機会はファウストと比べると少なく、知名度の低さから「誰?」と言われたり改変キャラと間違われる事もある。 2015年6月には千手百足氏によるAI付き改変パッチが公開された(更新で必要ファイルが全て入ったので実質改変キャラ)。 初代ジャスティスやテスタメントのAIを製作した氏のAIらしく、このボルドヘッドも挙動やシステムが初代に近付けられている。 永久スイッチ以外の設定項目は無く、常時AIが起動しているので基本的に操作は不可能(当初は4Pのみプレイヤー操作可能だったが更新で削除)。 ガーキャン「マッドオペレーション」を初め、チャージキャンセルや超低空ダッシュなどのバグめいた仕様を最大限に活かし戦う。 改変元と違い一撃準備は無い(殺界始動ヒットで発動)が、相手が気絶した際に連打するもののタイミングが悪くあまり当たらない。 また、氏の他パッチと違いマッチキルスイッチが無いので、一撃が当たっても次のラウンドで即死を垂れ流したりはしない。 出場大会 + 一覧 + ファウスト シングル せめぇトーナメント【セメント】 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 自分殺しミニトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 男の世界杯 AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同じ中の人タッグトーナメント 人外キャラクタートーナメント ルガール運送(株)主催!男女タッグトーナメント GGキャラとタッグを組んでトーナメント 暑苦しいタッグトナメ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 第4回遊撃祭 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K>2S>2HS(>2D)>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい 地上ガトリング+必殺技。Kは打点が高いので、実際は2Pや近Sなどが主な始動技になる。 2S(CH)>レレレの突き>引き戻し>2S>2HS(>2D)>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい 2Sのカウンターヒットからレレレが繋がる。引き戻し>2Sは目押しだがタイミングはそれほど難しくない。 6HS>槍点遠心乱舞>(RC)6HS>槍点遠心乱舞>(RC)6HS>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい 起き攻めで6HSの中段を重ねて当たったら。初代『XX』は槍点がFRC可能だったのでさらに長くループさせる事ができた。 D>JHS>JHS>JK>JP>JK>(JC)JK>JS>JHS ダストコンボ。MUGENでは安定させづらいが無理という程ではない。 *1 ファウストを知らない人のために補足しておくと、 彼のニュートラルポーズは公式ガイドブックでも「立ち」と表現されるが所謂「ヤンキー座り」で、下を押す(しゃがむ)と伏せるポーズを取る。 無論、ヤンキー座りに見えてもガードなどの判定は他キャラの「立ち」と同様である。
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近距離 攻めに行っての2Kは槍点遠心乱舞、いきなりオイッス等でスカされ手痛い反撃を貰う場合が多々ある。中距離と同様にS、足払いを軸にして行く、又はFD急停止の選択肢を意識しておいた方が良い。 あちらの攻めに対して安易に縛を狙うと槍点遠心乱舞でスカされ手痛いダメージを貰うので縛を振るにしても注意が必要。 中距離 ファウスト側の遠Sや立Kのリーチのお陰で懐に潜り込むのに苦労する。普段有効な2Kは簡単にカウンターを貰ってしまうため控えめにしないとまた遠距離に逆戻りしてしまう事が多い。 遠S等に合わせて足払いや遠Sを差し込む事ができれば懐に潜り込むチャンスが生まれるハズ。遠Sは2Pでスカすことが可能というか重要という話もある。(筆者は経験が少なく未確認) ↑の事は中距離という事で書いてあるが気持ち内側でやらないとリーチ的に辛い。 GCは遠S→何が出るかな?に邑煉というのが一番簡単ではあるが、ハンマーが出た場合ヒドイ事態になる。しかし、邑煉がCHした時のリターンは結構なものなので、数回見せているいる場合、見せていない場合ではプレッシャーが違うはずなのでやる価値はあるはず。 遠距離 こちらの攻撃は基本的に届かないがファウスト側の行動はギリギリ届く、もしくは愛での牽制、何がでるかな?で十分にやる事がある嫌な距離。待っていても一向に状況は好転せず、むしろチビ達、毒煙でファウスト側に攻めるきっかけを与えるだけ。 レレレは本当に端-端に居ないと当たる程のリーチを誇るので安全地帯は実質無いに等しい。 キレ畳も端-端以外の状況では簡単に撃墜されるので気軽には打てない。やる場合はバックジャンプに合わせる等迎撃されにくい状況で。 心得 レレレに妖刺合わせて低空ダッシュJS JD 空中戦だとかもう本当に書いてないこと沢山なんで修正お願いします。 -- 名無しさん (2007-04-20 23 25 36) ダッシュ慣性付けて2k→近s→足払いから、JPがつながるのでゲージ無い時は狙うのも良いでしょう -- 名無しさん (2007-11-11 16 20 15) 医者戦は飛ばない方がよろしいかと -- 名無しさん (2008-01-13 23 10 56) 医者の遠Sにオウレンは危ない。 遠S 2Kのガトでノーリスク -- 名無しさん (2008-01-21 18 27 26) 名前 コメント
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【クラス】 ランサー 【真名】 ファウスト@GUILTY GEARシリーズ 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷C+ 魔力A 幸運D 宝具E 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 法術:A+ 人類が理論化する事に成功した法力を使い行使する、『無限にエネルギーを生産する』限りなく万能に近い力。 ファンタジーでいう「魔法」に近い。 無から有を生み出せるという点で魔術よりも応用範囲が広く使いやすいが、 人類に理論化されていることからその神秘の位は低く、サーヴァントに傷をつけることはできない。 あくまで補助的に運用するかマスターへの攻撃に留めておくべきだろう。 ランサーの場合、習得が困難とされる物質転移、空間歪曲を主に使用する。 特に物質転移の術はランサーの敏捷を補強することもできる強力な法術。 医術:A+ 医学の才能。 ランサーは世界最高とまで呼ばれるほどの外科医と呼ばれていた。 例え対象が瀕死に至るほどの外傷を負っていても、その傷を治すことができる。 何が出るかな?:EX ランダムでアイテムを懐から取り出す、「道具作成」の変質スキル。 「道具作成」とは違って瞬時にアイテムを作成できるが、取り出すアイテムを指定することができずランダム性がある。 出せるアイテムはちびファウストやドーナツから、隕石、爆弾、ヘリウムガス、ブラックホールと幅広い。 自己改造:B 自身の肉体を改造し、如何様にも変態できる。 ランサーは便利なので手術で首を伸ばせるようにしたり、腕を四本生やせるようにしている。 某釜爺もびっくりである。 精神汚染:E- かつて患者である少女を死なせてしまったことによる、気が触れた恐怖の殺人鬼としての一面。 しかし生前に善良な記憶を取り戻して正気に戻ったことでこのスキルはほぼ失われており、 現在はその後遺症として支離滅裂な言動や仕草が表れる程度で済んでいる。 【宝具】 『刺激的絶命拳(エネマン・ルーレット)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1~15 最大捕捉:1 地面を泳ぐようにして敵に肉薄し、敵の括約筋に存在する体内に直接続いている1点の穴に向かって貫手を突き刺すランサーの絶命奥義。 その鍛えられない秘孔を突かれた者は耐久のランクに関わらず、ある者は痛み、ある者は快感に悶えて各々のリアクションを取るであろう。 ただし、ランサーが貫手を入れる前の一瞬の間に相手は4つのカップから1つを選ぶ4択問題に挑戦させられる。 その中の3つに入っている「悪魔」を選ぶと貫手をヒットさせるが、1つだけ入っている「天使」を選ぶと逆にランサーがダメージを受けて吹き飛んでしまう。 なお貫手によるダメージはランサーの力加減次第で大幅に上下し、無力化するために腰を抜けさせる程度から痔だけでは済まずに内臓を損傷させることまでできる。 …ここではあくまで貫手と記述したが、有体に言えば単なるカンチョーを食らわせる宝具である。 『今週の山場(デストラクティヴ・グッドウィル)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 神業の如き腕を持つ闇医者・ファウストの暴力的かつ見事な荒療治を診察台の上に寝かせた相手に無理矢理施す。 治療(?)の内容は様々で、診察台の下に設置した爆弾を起爆したり、相手に顔面整形を施したりと効果にバラつきがあるが、 そのどれもこれもが大抵は碌な内容ではない。 【weapon】 丸刈太(マルガリータ) ファウストが武器に使う巨大なメス。 【サーヴァントとしての願い】 可能な限り多くの命を救う 【人物背景】 かつて名医と呼ばれていたファウスト。 だがある時、起こるはずの無い医療ミスによって一人の少女を死なせてしまう。 必ず救えるはずだった命を殺してしまった罪の意識に苛まれ、発狂した彼は、 ありとあらゆる残虐な方法で殺人を犯す恐怖の殺人鬼へと変貌。のちに逮捕され、次元牢へ投獄された。 その後、第二次聖騎士団選考武道会に出場。 集まった観客全てを皆殺しにしようとするも、自分に向けられる歓声を受けたことで、 かつて名医と呼ばれていた頃の記憶、そして死なせてしまった少女の声を思い出し、パニックになり逃走。 ショックにより正気を取り戻し、自分の犯した罪を償うために自殺を考えたが、 彼は「今の自分にとって、自殺とは背負った罪から逃げることだ」と判断し、可能な限り多くの命を救って生きることを決意した。 その一方で、あの医療ミスが何者かによる謀殺であるということが判明し、真相を確かめるために奔走する。 性格はいたって良識人。 一度は精神崩壊にまで陥った影響はまだ残っており、突飛な言動でギャグに走ったりシリアスに殺戮の快感を忘れ切れないことを自虐したりと情緒不安定気味な一面もあるが、 物腰はとても穏やかで、患者の病気に対しては真剣に立ち会える人物である。
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ファウスト対策・攻略
https://w.atwiki.jp/turbo_stasis_9/pages/30.html
ファウスト対策
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ファウスト対策 後で埋める
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ファウスト キリスト教の守護聖人。 9/28の聖人。
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ファウスト シリーズ ファウスト 40 総ポイント10000pt獲得後支給開始。 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ファウスト 40 600 B+ E D+ D+ 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ファウスト 40 1250 B+ B E+ C+(5秒) 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ファウスト 40 850 B+ D+ E+ C+ 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ファウスト 40 1000 B+ D+ D C(5000) ファウスト 45 戦友章x5 で支給。 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ファウスト 45 630 B E C C+ 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ファウスト 45 1250 B+ C C+ C+(5秒) 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ファウスト 45 870 B D+ C B 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ファウスト 45 1100 B D C C+(5300) ファウスト 46 近接戦章x5 で支給 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ファウスト 46 650 C+ C C+ C 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ファウスト 46 1300 B B+ D+ C+(5秒) 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ファウスト 46 900 C+ C+ D+ A+ 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ファウスト 46 1000 B E+ C+ C+(5300) ベンノ社が一度没にした機体案が採用された。 ファウストはドイツ語で“拳骨”の意。 コンセプトは「純白兵戦型機体」。即ち、装甲と武器変更を追求し、ソードといった格闘武器の運用への最適化を目的としたものである。 ベンノの利点である弾道システム構築を全面否定した問題児であったことが、没の原因。 しかし市場が多様化するに従い、単なる重・軽の区分けが出来ないいわば成熟していない市場を狙うことでシェア拡大を意図するという状況において、本シリーズのように「重装甲かつ、小回りが利く」という異色の機体は再度評価されることとなった。 結果、復興歴40年に設計されたものが、そのままの型番で復興歴44年に登場。 ある程度のニーズを掴んだことを確認された後、現代的に改修された後発シリーズが発売されることとなった。 性能総評 全体的には装甲があるものの、機能面が優れない中量級パーツ。 フルセットは武器変更速度強化(0.05倍速くなる) 白兵戦型だけあって全体的にマッシヴなのが特徴。そしてベンノらしい球面装甲がいかにも人体チックでイカす。 いわいる格闘武器を前面に出して扱うために武器変更と、装甲を追求した機体。 しかし、粘り強さと対応力を併せ持つため、ガチな前線戦闘には良相性。 特に、頻繁な武器変更と、武器変更によって弾数を補える重火・支援に対しては非常に相性の良い腕であり、重量級シェアをある程度底上げする機体としてデザインするのが目的。 頭:でこっぱち。額部に球面の筒が乗っており、耳部から顎に掛けてツェーブラ41の顎パーツがついている。 横から見た形はさながら→ ⊆ センサーは球面下部に1本のスリット状の眼がある他、耳部に左右1対づつ。 胴体:胸板が特徴的。その下にある円筒型のパーツで脚部と接続している。 ファウストの素敵性能を高める要因。 腕部:分かりやすく言うと、ツェーブラ39に前腕部をケーファー44に付け替えたようなもの。 持ち手の部分が極端に大きいだけに、腕部の重厚感が強さを演出。 脚部:ツェーブラ系に似た太腿だが、膝部に追加装甲があるほか、関節部がケーファーのような円筒の追加装甲があるなど、ガンダムっぽい脚に。 41:テストタイプモデル 最初期に開発されたいわいる重量級タイプ。マジで硬いこと以外に取り柄が無い。局所的にパーツを硬くしたいボーダーにはシェアがあるか……無いね。 ただし、重量対強度という意味では抜群にぶっ壊れている。 特に頭の射撃補正が死んでいる。ただし、クーガーⅠ型の重量でこの強度の頭部が乗ることはポイントか。 胴体はシュライクⅡ胴の装甲強化版。硬いがSP供給が…… 腕部も硬いことと、武器変更が両立できている点のみが利点。重火力に使うには反動吸収がお粗末である。 脚部は、序盤で手に入るにしては重量耐性が大きめだが、それ以外の利点は無い。っていうか、フルセットでは魔剣が乗らないので本末転倒といえる。 45:ロールアウトモデル 『現代的に改修された正当後継モデル。各種性能が標準型ブラストに近くなり、操作性が向上している』 頭:両耳にアンテナが追加された。索敵が良くなったため、敵発見からの戦闘がスムーズに。射撃補正は相変わらずお陀仏。 胴:脇の部分にパイプ状のパーツが追加された。驚異のSP供給1.35倍を持つ胴体だが、ブースト容量が大きく減った。ACによる移動を前提としていることが伺える。 腕:下腕部の装甲がスリムに。リロード面が改善され、軽量型に近いステータスを持ち、反動がまだ厳しいので流石に重火力には不似合いだが、支援や強襲が使いやすくなっている。 脚:ブーストが杖41のような円筒型に更新されたほか、重量耐性が強化された。 46:チューンドモデル 『サードパーティによって改修されたモデル。45による全身統一を前提に、局所的な性能強化に対応する』 頭:杖38のような頬パーツに交換された。 装甲はそこそこに索敵性能が強化され、クーガーシリーズに近い性能となった。 胴:いわいるスタンダードな性能の胴体となった。エンフォーサーⅡ型を完璧に食いつぶした性能なのは流石の一言。 腕:45型の腕部の肩が大きくなり、いかり肩になる。ムキムキなシルエットを演出。 中量級に準じた性能だが、驚異の武器交換速度と共に貴重な反動吸収Cを備えているので、重火力にも手を広げることができるモデル。リロードは並み以下なので、主武器への依存度の低い立ち回りを必要とする。 脚:装甲を落とさず、軽量化されたモデル。太腿の装甲が外されたが、骨格が増強されている。 ダッシュ性能こそ劣るが、その重量余剰と強度でエンフォーサーⅢ型に対する強みがある。
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ファウスト 種族:人間 性別:男 年齢:25 身長:192cm 体重:74kg クラス:契約者、『連盟』第三位 属性:? 属性均衡:??? 戦闘スタイル:不明 イメージCV:若本紀夫 「まあなんだな、世界は自分を中心に回っているわけだ」 設定